Trang chủ
>
camera-hanh-dong-phu-kien >
camera-hanh-dong-phu-kien GOPRO
MAX LENS MOD 2.0 FOR GOPRO HERO 12 BLACK
MỚI 100%
Đơn giá:
2,600,000đ
Giảm: 0đ
2,600,000đ
Hotline đặt hàng:
0937148222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
GoPro Max Lens Mod 2.0 là phụ kiện camera hành động tuyệt hảo được thiết kế riêng cho Hero 12 Black của GoPro, cho phép quay video với góc siêu rộng ở độ phân giải 4K60. Ngoài ra, ống kính Max HyperSmooth tích hợp khả năng ổn định hình ảnh không thể bị phá vỡ, kết hợp với chế độ khóa đường chân trời Plus Horizon Lock hàng đầu hiện nay, mang đến trải nghiệm quay phim tuyệt vời. GoPro Max Lens Mod 2.0 là phụ kiện camera hành động tuyệt hảo được thiết kế riêng cho Hero 12 Black của GoPro
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
Pin DJI Osmo Action 3 Extreme Battery
Đơn giá
740,000đ
Insta360 X4 Fast Charge Hub
Đơn giá
1,390,000đ
Insta360 X4 Mic Adapter
Đơn giá
560,000đ
Insta360 X4 Battery
Đơn giá
1,260,000đ
Motorcycle Kit (New Version)
Đơn giá
1,340,000đ
2-in-1 Invisible Selfie Stick + Tripod
Đơn giá
690,000đ
Rear View Mirror Mount
Đơn giá
980,000đ
GPS Preview Remote
Đơn giá
4,110,000đ
Insta360 Ace/Ace Pro Vertical-Horizontal Mount
Đơn giá
560,000đ
Insta360 Ace/Ace Pro Battery
Đơn giá
980,000đ
Insta360 Ace/Ace Pro Cold Shoe
Đơn giá
560,000đ
Insta360 Ace/Ace Pro Standard Mount
Đơn giá
420,000đ
Insta360 Ace/Ace Pro Fast Charge Hub
Đơn giá
1,400,000đ
Insta360 Ace/Ace Pro Mic Adapter
Đơn giá
560,000đ
Insta360 Ace/Ace Pro Quick Reader
Đơn giá
1,950,000đ
GoPro Max Lens Mod 2.0 là phụ kiện camera hành động tuyệt hảo được thiết kế riêng cho Hero 12 Black của GoPro, cho phép quay video với góc siêu rộng ở độ phân giải 4K60. Ngoài ra, ống kính Max HyperSmooth tích hợp khả năng ổn định hình ảnh không thể bị phá vỡ, kết hợp với chế độ khóa đường chân trời Plus Horizon Lock hàng đầu hiện nay, mang đến trải nghiệm quay phim tuyệt vời. GoPro Max Lens Mod 2.0 là phụ kiện camera hành động tuyệt hảo được thiết kế riêng cho Hero 12 Black của GoPro
Tags
×
1 / 5
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
//window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();