Trang chủ
>
sac-pin >
sac-pin KINGMA
Pin KingMa NP-FZ100 (2000mAh)
MỚI 100%
Đơn giá:
550,000đ
Giảm: 0đ
550,000đ
Hotline đặt hàng:
0937148222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
NP-FZ100 là pin Li-ion có thể sạc lại, điện thế 7.2V, dung lượng cao 2000mAh cung cấp nguồn năng lượng tối ưu cho máy ảnh của bạn. Pin được xây dựng để sử dụng cho các dòng máy ảnh bao gồm A7R4, A7R3, A7M4, A7M3, A7RM4, A7RM3, A9, A7III
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
Bộ sạc đôi và 2 pin KingMa NP-FZ100
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Bộ sạc đôi KingMa BM058-FZ100
Đơn giá
120,000đ
Bộ sạc đôi + pin Kingma LP-E6NH
Đơn giá
1,150,000đ
Pin Kingma LP-E6NH
Đơn giá
550,000đ
Bộ đốc sạc 3 khe và 2 Pin Kingma BM060BT101-2BM cho Gopro Hero 9/10/11
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
SẠC RAVPOWER NP-F970
Đơn giá
120,000đ
Sạc đôi Kingma BM058-FW50
Đơn giá
120,000đ
Bộ sạc đôi và 2 pin KingMa LP-E12
Đơn giá
790,000đ
Pin KingMa LP-E12 (750mAh)
Đơn giá
370,000đ
Bộ sạc đôi Kingma BM058-LPE12
Đơn giá
120,000đ
Bộ sạc đôi + 2 Pin Kingma BM058-NPW235
Đơn giá
790,000đ
Bộ sạc pin Kingma BM058 - ENEL15 và 2 pin KingMa EN-EL15 Cho Nikon
Đơn giá
790,000đ
Bộ sạc pin Kingma BM058 LP-E6 và Pin LP-E6
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Bộ sạc kèm pin Kingma dành cho DJI Osmo Action
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
Bộ sạc đôi và 2 pin RAVPOWER RP-PB056 (Sony NP-FW50)
Đơn giá
790,000đ
NP-FZ100 là pin Li-ion có thể sạc lại, điện thế 7.2V, dung lượng cao 2000mAh cung cấp nguồn năng lượng tối ưu cho máy ảnh của bạn. Pin được xây dựng để sử dụng cho các dòng máy ảnh bao gồm A7R4, A7R3, A7M4, A7M3, A7RM4, A7RM3, A9, A7III
Tags
×
1 / 5
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
//window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();