Trang chủ
>
cage >
cage SMALLRIG
SmallRig L-Bracket cho máy ảnh Nikon Z6/ Z6 II/ Z7/ Z7 II - 2258
MỚI 100%
Đơn giá:
1,480,000đ
Giảm: 0đ
1,480,000đ
Hotline đặt hàng:
0937148222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
SmallRig L được thiết kế dành cho máy ảnh Nikon Z5/ Z6/ Z6 II/ Z7/ Z7 II APL. Đây là một thiết kế để bảo vệ máy ảnh khỏi trầy xước, có vít chống xoắn để giữ cho máy ảnh không bị xoắn khi di chuyển. Khung trang bị thêm báng cầm tay bằng gỗ giúp cầm nắm dễ dàng.
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
SmallRig Cage cho Blackmagic Design Pocket Cinema Camera 4K & 6K - 2203
Đơn giá
1,355,000đ
SmallRig Cage cho FUJIFILM X-H2/X-H2S - 3934
Đơn giá
1,850,000đ
SmallRig NATO Ngàm gắn phụ kiện cho DJI RS 2 / RSC 2 / RS 3 / RS 3 Pro – 3025
Đơn giá
393,000đ
SmallRig Bộ tuốc nơ vít gấp - TC2400
Đơn giá
522,000đ
SmallRig Cage cho Nikon Z5/Z6/Z7/Z6II/Z7II Camera – 2926
Đơn giá
1,243,000đ
SmallRig Cage cho Fujifilm X-T2 và X-T3 Camera - 2228
Đơn giá
2,980,000đ
SmallRig Tay cầm bằng gỗ cho DJI Ronin-S/SC/RS 2/RSC 2/ RS 3/ RS 3 Pro & ZHIYUN CRANE 2S/2/V2 & MOZA Air 2/AirCorss 2 - BSS2222
Đơn giá
1,362,000đ
SmallRig Tay cầm cho DJI RS/SC/RS 2/RSC 2/ RS 3/RS 3 Pro & ZHIYUN CRANE 2/2S/V2 - 2786
Đơn giá
865,000đ
SmallRig Camera Cage và HDMI Cable Clamp cho Sony Alpha 7S III A7S III A7S3 - 3007
Vui lòng gọi
SmallRig Cage cho Fujifilm X-S10 Camera- 3087
Đơn giá
1,720,000đ
SmallRig Cage Tay cầm bằng gỗ cho Sony ZV1 Camera - 2937
Vui lòng gọi
SmallRig Cage Tay cầm gỗ cho Sony A6500 – 2097
Đơn giá
970,000đ
SmallRig Magic Arm với hai Ball Heads – 2115
Đơn giá
1,033,000đ
SmallRig Tấm gắn phụ kiện cho DJI Ronin-S/Ronin-SC - 2214
Đơn giá
305,000đ
SmallRig Kẹp gắn phụ kiện cho DJI Ronin-S - 2221
Đơn giá
620,000đ
SmallRig L được thiết kế dành cho máy ảnh Nikon Z5/ Z6/ Z6 II/ Z7/ Z7 II APL. Đây là một thiết kế để bảo vệ máy ảnh khỏi trầy xước, có vít chống xoắn để giữ cho máy ảnh không bị xoắn khi di chuyển. Khung trang bị thêm báng cầm tay bằng gỗ giúp cầm nắm dễ dàng.
SmallRig L-Bracket - 2258
Tags
×
1 / 5
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();