Trang chủ
>
softbox >
softbox GODOX
Softbox dù Dragon bát giác 120cm
MỚI 100%
Đơn giá:
980,000đ
Giảm: 0đ
980,000đ
Hotline đặt hàng:
0937148222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
Softbox dù Dargon 120cm cho phép một chiếu sáng chuyên nghiệp và tự nhiên của đối tượng. Vật liệu trắng đảm bảo rằng ánh sáng không chiếu trực tiếp, để bóng rơi nhẹ nhàng hơn và phản xạ gây phiền nhiễu có thể tránh được. Các Softbox có thể giống như một chiếc ô do đó đặc biệt nhanh chóng khi lắp ráp và tháo rời. Tất cả lợi ích trong nháy mắt: Đường kính: 120cm Lắp ráp nhanh chóng và dễ dàng Tiết kiệm thới gian lắp ráp Chất lượng thương hiệu của Dragon
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
Dù Parabolic Godox UB-85, UB-105, UB-130, UB-165
Đơn giá
680,000đ
Dù xuyên Translucent Umbrella Godox UB-008
Đơn giá
270,000đ
Softbox Godox SGGV 60x60
Đơn giá
980,000đ
Softbox Godox SB-BW-120
Đơn giá
740,000đ
Softbox Godox SB-BW-95
Đơn giá
650,000đ
Softbox Godox SB-FW-95
Đơn giá
890,000đ
SOFTBOX dù bát giác ngàm Bowens - SB-GUE 120cm
Đơn giá
1,270,000đ
Softbox Godox SB-FW-60x90
Đơn giá
780,000đ
Softbox Godox SB-BW-80x120
Đơn giá
980,000đ
Softbox hình cầu Godox CS85D
Đơn giá
1,350,000đ
Godox P120G Grid cho Parabolic Softbox 120cm
Đơn giá
580,000đ
SOFTBOX GODOX PARABOLIC QR-P120
Đơn giá
2,750,000đ
Softbox Cầu Jinbel 65cm
Đơn giá
1,080,000đ
Vải tản sáng
Đơn giá
150,000đ
Softbox Cầu Jinbel 85cm
Đơn giá
1,300,000đ
Softbox dù Dargon 120cm cho phép một chiếu sáng chuyên nghiệp và tự nhiên của đối tượng. Vật liệu trắng đảm bảo rằng ánh sáng không chiếu trực tiếp, để bóng rơi nhẹ nhàng hơn và phản xạ gây phiền nhiễu có thể tránh được. Các Softbox có thể giống như một chiếc ô do đó đặc biệt nhanh chóng khi lắp ráp và tháo rời. Tất cả lợi ích trong nháy mắt: Đường kính: 120cm Lắp ráp nhanh chóng và dễ dàng Tiết kiệm thới gian lắp ráp Chất lượng thương hiệu của Dragon
Softbox dù Dragon bát giác 120cm
Tags
×
1 / 5
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();