Trang chủ
>
dji-fpv >
dji-fpv DJI
T-Motor F55A PRO II + F4 HD STACK
MỚI 100%
Giá chính hãng:
3,180,000đ
3,180,000đ
giảm: 0đ
Hotline đặt hàng:
0937148222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
T-Motor F55A PRO II + F4 HD STACK được thiết kế để đảm bảo độ tin cậy của ESC và đáp ứng nhu cầu của thị trường FPV. Nó trang bị điều khiển bán cầu độc lập 3 trong 1, sử dụng cấu trúc hiệu ứng trường kim loại Mosfet chất lượng giúp chịu được 40V và điện trở bên trong 0.85m OH.
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
DJI AVATA Pro-View Combo (DJI Goggles 2)
Giá giao động:
30,180,000đ
DJI AVATA Fly Smart Combo (DJI Goggles V2)
Vui lòng gọi
DJI FPV Combo | Chính hãng
Giá giao động:
21,980,000đ
Pin cho DJI FPV Goggles
Giá giao động:
580,000đ
DJI Motion Controller
Giá giao động:
3,480,000đ
Pin cho DJI FPV Drone
Giá giao động:
2,980,000đ
Phụ kiện PGYTECH DJI FPV Safety Carrying Case
Giá giao động:
1,980,000đ
Phụ kiện PGYTECH DJI FPV Filter ND Set (ND 4 8 16) (Professional)
Giá giao động:
1,280,000đ
DJI Avata Battery Charging Hub
Giá giao động:
1,480,000đ
DJI FPV Top Shell
Giá giao động:
380,000đ
DJI FPV Control Sticks
Giá giao động:
280,000đ
DJI FPV Gimbal Protector
Giá giao động:
280,000đ
DJI FPV Goggles Antenna (Dual Band)
Giá giao động:
480,000đ
DJI FPV Goggles Power Cable (USB-C)
Giá giao động:
280,000đ
DJI Goggles Carry More Backpack
Giá giao động:
2,880,000đ
T-Motor F55A PRO II + F4 HD STACK được thiết kế để đảm bảo độ tin cậy của ESC và đáp ứng nhu cầu của thị trường FPV. Nó trang bị điều khiển bán cầu độc lập 3 trong 1, sử dụng cấu trúc hiệu ứng trường kim loại Mosfet chất lượng giúp chịu được 40V và điện trở bên trong 0.85m OH.
T-Motor F55A PRO II + F4 HD STACK × 1
Vít M3 × 30 × 4
Đai ốc không trượt M3 × 4
Cột cách ly rỗng trắng M3 × 3 × 4
Cột cách ly rỗng trắng M3 × 3 × 12
Tấm cách nhiệt × 1
Tụ điện × 1
Dây nguồn × 1
Bảng liên kết × 4
Đường kết nối đồ thị × 2
Cáp ESC × 2
Hình dán tròn và dải F, Hình dán T-Motor × 1
Tags
×
1 / 5
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
//window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();