Trang chủ
>
den >
den GODOX
Đèn Godox LA200 Bi-Color LED Light 230W
MỚI 100%
Giá chính hãng:
5,580,000đ
5,580,000đ
giảm: 0đ
Hotline đặt hàng:
0937148222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
Đèn Godox LA200 LED Light có thiết kế nhỏ gọn, trọng lượng 1.4kg dễ dàng vận chuyển cũng như lắp đặt. Công suất đèn lên đến 230W, cùng dải nhiệt độ màu rộng với đa dạng chế độ chiếu sáng đặc biệt sẽ mang lại nguồn sáng tối ưu cho người sử dụng.
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
Đèn Godox LA200D Daylight LED Light 230W
Giá giao động:
5,400,000đ
Đèn LED NanLite Compac 200B
Giá giao động:
12,180,000đ
Đèn Amaran P60x Bi-Color LED Panel 3-Light Kit | Nhập Khẩu
Giá giao động:
16,780,000đ
Đèn Amaran P60c Bi-Color RGBWW LED Panel 3-Light Kit | Nhập Khẩu
Giá giao động:
23,580,000đ
ĐÈN JINBEI DPE 600 II
Vui lòng gọi
ĐÈN JINBEI MSN 600 TTL
Giá từ:
3,000,000đ
ĐÈN STUDIO GODOX DP-600II
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
ĐÈN LED TOLIFO X-350B LITE 2700K-6500K
Giá giao động:
3,500,000đ
Đèn Flash Studio Godox DP600III-V
Giá giao động:
3,890,000đ
Đèn Flash Studio Godox DP800III-V
Giá từ:
5,200,000đ
Đèn LED Nanlite FC-300B Bi-Color
Giá giao động:
10,390,000đ
Đèn LED Nanlite FC-500B
Giá giao động:
13,500,000đ
Đèn Godox LA150 Daylight LED Light
Giá giao động:
3,980,000đ
Đèn Godox LA150Bi Bi-Color LED Light
Giá giao động:
4,640,000đ
Đèn Studio Godox DP600III
Giá giao động:
3,940,000đ
Đèn Godox LA200 LED Light có thiết kế nhỏ gọn, trọng lượng 1.4kg dễ dàng vận chuyển cũng như lắp đặt. Công suất đèn lên đến 230W, cùng dải nhiệt độ màu rộng với đa dạng chế độ chiếu sáng đặc biệt sẽ mang lại nguồn sáng tối ưu cho người sử dụng.
Godox Litemons LA200D LED Light x1
Reflector RFT-19 x1
Protection Cover x1
Power Adapter x1
Power Cord x1
Fixing Band x1
Wire Rope x1
Nhiệt độ màu
2800 - 6500K
CRI
96
TLCI
97
Làm mờ
0 đến 100%
Trắc quang
-
Trọng lượng
1.4kg
Lumens
-
Hệ thống làm mát
-
Góc chùm
-
Nguồn điện đầu vào AC
-
Nguồn điện đầu vào DC
48V
Nguồn năng lượng
-
Tiêu thụ điện tối đa
230W
Tags
×
1 / 5
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();