Trang chủ
>
den >
den GODOX
Đèn LED Godox SL100D
MỚI 100%
Giá chính hãng:
2,900,000đ
2,900,000đ
giảm: 0đ
Hotline đặt hàng:
0937148222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
Godox SL100D thuộc loại đèn LED COB có chip trên bo mạch đem tới nguồn ánh sáng chính xác cao. Đèn với nhiệt độ màu ổn định 5600K cung cấp ánh sáng trắng gần giống ánh sáng ban ngày, chỉ số CRI/TLCI cao 96/97 cùng khả năng điều chỉnh độ sáng linh hoạt cho hiệu suất chiếu sáng cao, hỗ trợ máy ảnh quay chụp tốt nhất.
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
Đèn Godox LA200D Daylight LED Light 230W
Giá giao động:
5,400,000đ
Đèn LED NanLite Compac 200B
Giá giao động:
12,180,000đ
Đèn Amaran P60x Bi-Color LED Panel 3-Light Kit | Nhập Khẩu
Giá giao động:
16,780,000đ
Đèn Amaran P60c Bi-Color RGBWW LED Panel 3-Light Kit | Nhập Khẩu
Giá giao động:
23,580,000đ
ĐÈN JINBEI DPE 600 II
Vui lòng gọi
ĐÈN JINBEI MSN 600 TTL
Giá từ:
3,000,000đ
ĐÈN STUDIO GODOX DP-600II
HÀNG MỚI ĐÃ TẠM HẾT
ĐÈN LED TOLIFO X-350B LITE 2700K-6500K
Giá giao động:
3,500,000đ
Đèn Flash Studio Godox DP600III-V
Giá giao động:
3,890,000đ
Đèn Flash Studio Godox DP800III-V
Giá từ:
5,200,000đ
Đèn LED Nanlite FC-300B Bi-Color
Giá giao động:
10,390,000đ
Đèn LED Nanlite FC-500B
Giá giao động:
13,500,000đ
Đèn Godox LA150 Daylight LED Light
Giá giao động:
3,980,000đ
Đèn Godox LA150Bi Bi-Color LED Light
Giá giao động:
4,640,000đ
Đèn Studio Godox DP600III
Giá giao động:
3,940,000đ
Godox SL100D thuộc loại đèn LED COB có chip trên bo mạch đem tới nguồn ánh sáng chính xác cao. Đèn với nhiệt độ màu ổn định 5600K cung cấp ánh sáng trắng gần giống ánh sáng ban ngày, chỉ số CRI/TLCI cao 96/97 cùng khả năng điều chỉnh độ sáng linh hoạt cho hiệu suất chiếu sáng cao, hỗ trợ máy ảnh quay chụp tốt nhất.
Godox SL100D
Fixture
Reflector
Power Cord
Protection Cover
Nhiệt độ màu
5600K
CRI
96
TLCI
97
Làm mờ
0 đến 100%
Trắc quang
2982,1 fc / 32.100 Lux ở 3,3 '/ 1 m
Trọng lượng
1,6 kg
Lumens
N/A
Hệ thống làm mát
bi_dong
Góc chùm
120°
Nguồn điện đầu vào AC
100 to 240 VAC, 50 / 60 Hz
Nguồn điện đầu vào DC
N/A
Nguồn năng lượng
AC Adapter
Tiêu thụ điện tối đa
100 W
Tags
×
1 / 5
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();