Trang chủ
>
gimbal >
gimbal DJI
Gimbal DJI OM 4 SE (Osmo Mobile 4 SE) | Chính hãng (CŨ)
MỚI 100%
Ngoại hình Khá (1)
Hotline đặt hàng:
0937148222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
DJI OM 4 SE có tính di động cao với thiết kế nhỏ gọn hơn, dễ cân bằng và gập xuống hơn cho phép bạn có thể sử dụng thiết bị một cách linh hoạt. Thiết kế từ tính giúp kết nối với điện thoại dễ dàng để bạn thực hiện cảnh quay nhanh chóng.
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
GIMBAL DJI RS3
Giá giao động:
10,000,000đ
GIMBAL DJI RS3 PRO
Giá giao động:
16,900,000đ
DJI Ronin 4D Chính hãng
Vui lòng gọi
Gimbal DJI RS4
Giá giao động:
10,200,000đ
Gimbal DJI RS4 Pro
Giá giao động:
17,990,000đ
GIMBAL DJI RS3 MINI
Giá giao động:
4,990,000đ
GIMBAL FEIYUTECH G6
Vui lòng gọi
ZHIYUN CINEPEER CQ5 – Gimbal 3 Trục Chuyên Dụng Cho Smartphone
Giá giao động:
1,690,000đ
Zhiyun CINEPEER CQ5 Combo - Gimbal điện thoại Zhiyun Cinepeer CQ5 Combo
Giá giao động:
2,490,000đ
Smooth 5S AI
Giá giao động:
3,490,000đ
Smooth 5S AI Combo
Giá giao động:
4,490,000đ
Smooth 5S AI Pro
Giá giao động:
4,990,000đ
DJI Osmo Mobile 7 (DJI OM 7)
Vui lòng gọi
Gimbal chống rung DJI Osmo Mobile 7
Vui lòng gọi
Gimbal chống rung DJI RS4 Mini
Giá từ:
6,500,000đ
DJI OM 4 SE có tính di động cao với thiết kế nhỏ gọn hơn, dễ cân bằng và gập xuống hơn cho phép bạn có thể sử dụng thiết bị một cách linh hoạt. Thiết kế từ tính giúp kết nối với điện thoại dễ dàng để bạn thực hiện cảnh quay nhanh chóng.
DJI OM 4 SE Smartphone Gimbal
Magnetic Phone Clamp
Wrist Strap
Storage Pouch
Grip Tripod
Power Cable
Số chiều chống rung
3-Axis (Pitch, Roll, Yaw)
Góc quay
Yaw (Pan): 332.8° (-161,2 ° to 171,95 °), Roll: 334.7° (-136,7 ° to 198 °), Pitch (Tilt): 342.04° (-106,54 ° to 235,5 °)
Tải trọng
170 – 290 g
Cổng kết nối
1 x USB Type-C (5 VDC Power) Input, 1 x USB Type-A (Power) Output
Kết nối không dây
Bluetooth 5.0
Pin
1 x 18650
Dung lượng pin
2450 mAh
Thời gian hoạt động
15 giờ
Loại pin
Lithium-Ion
Điện áp
7.2 VDC
Kích thước
Khi mở ra : 276 × 119,6 × 103,6 mm, khi gấp lại : 163 × 99,5 × 46,5 mm
Cân nặng
390 g
Tags
×
1 / 5
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
//window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();