Trang chủ
>
gimbal >
gimbal DJI
Gimbal DJI Ronin-S | Chính hãng (CŨ)
MỚI 100%
Trung bình, hoạt động tốt (1)
Hotline đặt hàng:
0937148222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
DJI Ronin S Gimbal lần đầu tiên được giới thiệu tại CES 2018, đây là Gimbal chống rung được thiết kế để sử dụng bằng một tay cho máy ảnh DSLR và Mirrorless.
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
GIMBAL DJI RS3
Giá giao động:
10,000,000đ
GIMBAL DJI RS3 PRO
Giá giao động:
16,900,000đ
DJI Ronin 4D Chính hãng
Vui lòng gọi
Gimbal DJI RS4
Giá giao động:
10,200,000đ
Gimbal DJI RS4 Pro
Giá giao động:
17,990,000đ
GIMBAL DJI RS3 MINI
Giá giao động:
4,990,000đ
GIMBAL FEIYUTECH G6
Vui lòng gọi
ZHIYUN CINEPEER CQ5 – Gimbal 3 Trục Chuyên Dụng Cho Smartphone
Giá giao động:
1,690,000đ
Zhiyun CINEPEER CQ5 Combo - Gimbal điện thoại Zhiyun Cinepeer CQ5 Combo
Giá giao động:
2,490,000đ
Smooth 5S AI
Giá giao động:
3,490,000đ
Smooth 5S AI Combo
Giá giao động:
4,490,000đ
Smooth 5S AI Pro
Giá giao động:
4,990,000đ
DJI Osmo Mobile 7 (DJI OM 7)
Vui lòng gọi
Gimbal chống rung DJI Osmo Mobile 7
Vui lòng gọi
Gimbal chống rung DJI RS4 Mini
Giá từ:
6,500,000đ
DJI Ronin S Gimbal lần đầu tiên được giới thiệu tại CES 2018, đây là Gimbal chống rung được thiết kế để sử dụng bằng một tay cho máy ảnh DSLR và Mirrorless.
DJI Ronin-S
BG37 Grip with Built-In Battery
Camera Mounting Plate
Focus Wheel
RSS IR Control Cable
USB-C Camera Control Cable
USB Micro-B Camera Control Cable
USB Type-C Cable
Lens Support
Camera Riser
Extended Grip/Tripod
24W USB Power Supply
Accessory Box
Hex Key
Touch Fastener Strap for Cable
Touch Fastener Strap for Gimbal
Storage Case
Số chiều chống rung
3 trục (Pan, Roll, Tilt)
Góc quay
Pan: Xoay 360° | Roll: - 90° đến +230° | Tilt: -115° đến +205°
Tải trọng
3.6 kg
Cổng kết nối
USB Type C
Kết nối không dây
Bluetooth 4.0
Pin
RB1-2400mAh
Dung lượng pin
2400 mAh
Thời gian hoạt động
12 Giờ
Loại pin
18650 LiPo
Điện áp
14.4V
Kích thước
590 x 293 x 256 mm
Cân nặng
1.86 kg
Tags
×
1 / 5
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
//window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();