Trang chủ
>
action-camera >
action-camera GOPRO
GoPro Hero 7 Sliver | Chính Hãng
MỚI 100%
Hotline đặt hàng:
0937148222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
4K 30FPS, 1440p 60/30, 1080p 60 Ảnh tĩnh 10MP Pin cố định, Ống kính không tháo rời Chỉ có màn hình phía sau Phạm vi hoạt động rộng Portrait orientation Tích hợp tính năng ổn định hình ảnh Chế độ chụp hẹn giờ Chống thấm ở độ sâu đến 10.0m. Điều khiển giọng nói. GPS, Bluetooth. Hỗ trợ thẻ nhớ: microSD/HC/XC.
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
GoPro Hero 9 (Black) | Combo 4 | Chính hãng
Giá giao động:
12,480,000đ
Camera Insta360 GO 3 | Chính hãng (128GB)
Giá giao động:
11,520,000đ
Insta360 ONE R Aerial Edition for Mavic Pro | Chính hãng
Giá giao động:
12,689,000đ
Insta360 ONE R Aerial Edition for Mavic 2 | Chính hãng
Giá giao động:
12,689,000đ
DJI OSMO POCKET 2 COMBO
Giá giao động:
11,700,000đ
GoPro Hero 11 Black Combo 1 Chính Hãng
Giá giao động:
15,880,000đ
DJI Pocket 2 Combo | Chính hãng
Giá giao động:
12,380,000đ
Insta360 ONE RS Twin Edition
Giá giao động:
13,890,000đ
DJI RoboMaster S1 | Chính Hãng
Giá giao động:
14,980,000đ
Insta360 ONE RS 1-Inch 360 Edition
Giá giao động:
20,550,000đ
Insta360 ONE R 1-Inch Edition | Chính hãng
Giá giao động:
12,380,000đ
Insta360 X4 (One X4)
Giá giao động:
13,290,000đ
DJI OSMO POCKET 3 COMBO
Giá giao động:
15,790,000đ
CAMERA INSTA360 GO 3S 128GB (MIDNIGHT BLACK)
Giá giao động:
11,590,000đ
4K 30FPS, 1440p 60/30, 1080p 60 Ảnh tĩnh 10MP Pin cố định, Ống kính không tháo rời Chỉ có màn hình phía sau Phạm vi hoạt động rộng Portrait orientation Tích hợp tính năng ổn định hình ảnh Chế độ chụp hẹn giờ Chống thấm ở độ sâu đến 10.0m. Điều khiển giọng nói. GPS, Bluetooth. Hỗ trợ thẻ nhớ: microSD/HC/XC.
GoPro HERO7 Silver The Frame for HERO7 Silver Curved Adhesive Mount Flat Adhesive Mount Mounting Buckle USB Type-C Cable User Manuals
Độ phân giải
10 MP
Cảm biến
1-Chip CMOS
Khẩu độ lớn nhất
N/A
Góc nhìn
N/A
Kích thước ảnh
N/A
Lưu trữ
1 x microSD
Độ phân giải video
3840 x 2160p at 30 fps
Tỷ lệ ảnh
N/A
Quay slomotion
N/A
Định dạng âm thanh
N/A
Loại màn hình
LCD
Cảm ứng
Có
Kích thước màn hình
2"
Độ phân giải màn hình
320 x 480
Tỷ lệ màn hình
N/A
Chế độ chụp
N/A
Hẹn giờ
N/A
ISO video
100 -1600 (Auto)
Tốc độ màn trập
N/A
ISO ảnh
100 -1600 (Auto)
Chống rung
Digital
Chống nước
10.0 m
Tích hợp mic
N/A
Tích hợp loa
N/A
Wifi
Yes
Lỗ cắm tripod
No
Đầu vào
1 x USB 3.0 Type-C
Đầu vào microphone
No
Pin
Built-In Lithium-Ion Battery, 3.85 VDC
Thời gian sạc
N/A
Mức tiêu thụ điện
N/A
Nhiệt độ hoạt động
N/A
Kích thước
6.2 x 4.5 x 2.8 cm
Trọng lượng
94.4 g
Tags
×
1 / 5
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
//window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();