Trang chủ
>
gimbal >
gimbal ZHIYUN
Gimbal Zhiyun Crane 2 + Follow Focus
MỚI 100%
Hotline đặt hàng:
0937148222
(08:00-20:00)
KHUYẾN MÃI ÁP DỤNG TỪ
đến
Thông số nổi bật
Zhiyun Crane 2 ra mắt vào năm 2018, đây là Gimbal có khả năng chống rung 3 trục cho cả máy ảnh DSLR và máy ảnh không gương lật, nó được tích hợp công nghệ Focus Motor, cho phép bạn giữ được sự tập trung khi di chuyển cùng Gimbal.
Tổng quan
Sản Phẩm khác
Sản Phẩm cũ
Tính Năng
Sản phẩm bao gồm
Thông số
GIMBAL DJI RS3
Giá giao động:
10,000,000đ
GIMBAL DJI RS3 PRO
Giá giao động:
16,900,000đ
DJI Ronin 4D Chính hãng
Vui lòng gọi
Gimbal DJI RS4
Giá giao động:
10,200,000đ
Gimbal DJI RS4 Pro
Giá giao động:
17,990,000đ
GIMBAL DJI RS3 MINI
Giá giao động:
4,990,000đ
GIMBAL FEIYUTECH G6
Vui lòng gọi
ZHIYUN CINEPEER CQ5 – Gimbal 3 Trục Chuyên Dụng Cho Smartphone
Giá giao động:
1,690,000đ
Zhiyun CINEPEER CQ5 Combo - Gimbal điện thoại Zhiyun Cinepeer CQ5 Combo
Giá giao động:
2,490,000đ
Smooth 5S AI
Giá giao động:
3,490,000đ
Smooth 5S AI Combo
Giá giao động:
4,490,000đ
Smooth 5S AI Pro
Giá giao động:
4,990,000đ
DJI Osmo Mobile 7 (DJI OM 7)
Vui lòng gọi
Gimbal chống rung DJI Osmo Mobile 7
Vui lòng gọi
Gimbal chống rung DJI RS4 Mini
Giá từ:
6,500,000đ
Zhiyun Crane 2 ra mắt vào năm 2018, đây là Gimbal có khả năng chống rung 3 trục cho cả máy ảnh DSLR và máy ảnh không gương lật, nó được tích hợp công nghệ Focus Motor, cho phép bạn giữ được sự tập trung khi di chuyển cùng Gimbal.
1 x Zhiyun-Tech Crane-2
1 x Data Cable
1 x Allen Key
1 x Case
1 x PERGEAR Cleaning Cloth
Tải trọng
3.2 Kg
Dung lượng pin
6000mAh
Thời gian hoạt động
18 giờ
Tags
×
1 / 5
(function () {
const requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
const hieuUngPhaoHoa = {
canvas: document.getElementById('hieuUngPhaoHoa__canvas'),
ctx: null,
cw: window.innerWidth,
ch: window.innerHeight,
fireworks: [],
particles: [],
colors: [0, 60, 300], // Mảng các màu
hue: 0,
timerTotal: 30, // Giảm thời gian giữa các lần bắn
timerTick: 0,
isActive: true, // Biến để kiểm soát trạng thái hoạt động
init: function () {
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = this.cw;
this.canvas.height = this.ch;
this.loop();
// Tự động dừng sau 5 giây
setTimeout(() => {
this.isActive = false;
}, 5000);
},
calculateDistance: function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
const xDistance = p1x - p2x;
const yDistance = p1y - p2y;
return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
},
random: function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
},
createParticles: function (x, y) {
let particleCount = 30;
// Chọn màu ngẫu nhiên từ mảng
this.hue = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
while (particleCount--) {
this.particles.push(new Particle(x, y, this));
}
},
// Main loop
loop: function () {
if (!this.isActive && this.fireworks.length === 0 && this.particles.length === 0) {
return; // Dừng animation khi hết pháo hoa
}
requestAnimFrame(this.loop.bind(this));
this.hue += 0.5;
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.cw, this.ch);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
let i = this.fireworks.length;
while (i--) {
this.fireworks[i].draw();
this.fireworks[i].update(i);
}
i = this.particles.length;
while (i--) {
this.particles[i].draw();
this.particles[i].update(i);
}
// Tự động bắn pháo hoa nếu đang hoạt động
if (this.isActive && this.timerTick >= this.timerTotal) {
this.fireworks.push(new Firework(
this.cw / 2, this.ch,
this.random(0, this.cw),
this.random(0, this.ch / 2),
this
));
this.timerTick = 0;
} else {
this.timerTick++;
}
}
};
// Firework class
class Firework {
constructor(sx, sy, tx, ty, main) {
this.main = main;
this.x = sx;
this.y = sy;
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.distanceToTarget = main.calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
this.distanceTraveled = 0;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 3;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
this.speed = 2;
this.acceleration = 1.05;
this.brightness = main.random(50, 70);
this.targetRadius = 1;
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
if (this.targetRadius < 8) {
this.targetRadius += 0.3;
} else {
this.targetRadius = 1;
}
this.speed *= this.acceleration;
const vx = Math.cos(this.angle) * this.speed;
const vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
this.distanceTraveled = this.main.calculateDistance(
this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy
);
if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
this.main.createParticles(this.tx, this.ty);
this.main.fireworks.splice(index, 1);
} else {
this.x += vx;
this.y += vy;
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsl(${this.main.hue}, 100%, ${this.brightness}%)`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Particle class
class Particle {
constructor(x, y, main) {
this.main = main;
this.x = x;
this.y = y;
this.coordinates = [];
this.coordinateCount = 5;
while (this.coordinateCount--) {
this.coordinates.push([this.x, this.y]);
}
this.angle = main.random(0, Math.PI * 2);
this.speed = main.random(1, 10);
this.friction = 0.95;
this.gravity = 1;
this.hue = main.random(main.hue - 20, main.hue + 20);
this.brightness = main.random(50, 80);
this.alpha = 1;
this.decay = main.random(0.015, 0.03);
}
update(index) {
this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
this.speed *= this.friction;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
this.alpha -= this.decay;
if (this.alpha <= this.decay) {
this.main.particles.splice(index, 1);
}
}
draw() {
this.main.ctx.beginPath();
this.main.ctx.moveTo(
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0],
this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]
);
this.main.ctx.lineTo(this.x, this.y);
this.main.ctx.strokeStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, ${this.brightness}%, ${this.alpha})`;
this.main.ctx.stroke();
}
}
// Khởi chạy khi trang load xong
//window.addEventListener('load', () => hieuUngPhaoHoa.init());
})();